虽然在九十年代,官方把电子游戏强硬地定性为“电子海洛因”,但是那些游戏已经成为我们童年最美好的追忆。那些看似幼稚简单的游戏,或是对现实世界有着很强的写照,或是有复杂的创作过程,只是那些隐藏的信息我们当年无法解读罢了。
今天,就让我们来重新回味一下,那些年我们玩过的游戏中,到底有哪些奥秘般的背景。
壹:《魂斗罗》的创作背景
1p 、2p 的壮汉到底是谁?
1987 年的经典游戏《魂斗罗》,已经成为了每个孩子的永恒回忆。当时想必每个拿着手柄大呼小叫、挥汗如雨的孩子都会隐约觉得游戏里的主角怎么这么眼熟呢?没错,《魂斗罗》的主角人设完全照搬了当时红遍全球的两位英汉——施瓦辛格和史泰龙。
在八十年代,施瓦辛格和史泰龙是当时影坛上的两座高峰,他们性感、强硬的形象被全世界所熟知。所以为了流行度,游戏公司在设计角色时完全复制了这两位巨星的形象。其中游戏中1p 的人设叫Bill Rizer,其形象是将施瓦辛格在1987 年的经典科幻电影《铁血战士》的造型完全照搬下来。游戏中的2p LanceBean 的造型就更加明显了,完全是对史泰龙出演的《第一滴血》中兰博的百分百还原:赤膊、黑色长发、挂在在身上的一长串子弹。所以玩家在操纵这两位战神啪啪啪狂射时当然会觉得格外爽快。
“魂斗罗”到底是什么鬼?
另外,从小大家都很费解“魂斗罗”三字的含义,感觉有些莫名,就是从直觉上感到这个称呼好狠,好神秘。其实“魂斗罗”的英文名叫Contra,Contra 其实是个很不常用的英语单词,可作介词和副词用,都是“与……相反、对立、反对”的意思。之所以选择用Contra 命名,是因为在上世纪八十年代, “Contra”是一个专有名词,是美国支持的尼加拉瓜反政府武装contra revolucionarios 的缩写。
尼加拉瓜战争这与游戏中的现代丛林战争的氛围不谋而合,所以选用了这个名字。但是Contra 这个词很难翻译成日文,只能按日语发音译成コントラ,其对应的日文汉字就是“魂斗罗”三字,这便是魂斗罗莫名中文名字的由来。
贰:街霸人物原型
《街霸》其实是个很严谨的游戏,其中的人设不少是有真实原型的。
白人的原型:
白人(隆)作为街霸的招牌主角,招数朴实无华但简单实用。是新手老手均爱使用的角色。他的原型,就是日本第一届空手道锦标赛冠军——山崎照朝。这个瘦弱的大叔和筋肉男隆虽然在外形上有差距,但在当年的日本,山崎照朝是家喻户晓的武术大家,外号極真の龍。直接证据是在隆的设定里,腰带上是有“风林火山”四字,而这四个字正是山崎照朝大师标志之一。
红人的原型:
红人(肯)是白人的师弟,是一位来自纽约的金发空手道大师。但是红人原型是一位截拳道大师——乔·刘易斯。乔·刘易斯大师曾经也是空手道高手,后来拜入李小龙门下,功力大进,十次卫冕全接触式空手道职业比赛(又译作美式职业自由搏击比赛)冠军。乔·刘易斯的绝技就是腿法,怪不得红人的踢技如此了得。
春丽的原型:
春丽的原型是很确定的,那就是香港七十年代的武打明星——茅瑛。茅瑛是嘉禾电影公司的的一代超级打女,本身是国术出身,功夫过硬。她曾出演李小龙的经典电影《龙争虎斗》,成为继李小龙之后第一个为世界所熟知的中国功夫女星。由于她当时所拍功夫片在海外产生巨大的影响力,改变了外国人对中国女性的看法!李小龙的绝招“连环腿”同样是她的拿手好戏,在许多武打片里她都展示了这一精彩的腿功,也就是游戏中春丽的无影腿的原型。同时不得不说,茅瑛也演过皇家警察,这和游戏里春丽的身份一致。卡普空的设计师肯定从她身上得到了不少灵感,无论是动作还是服装,春丽的茅瑛的相似度很高。
老苏的原型:
老苏(桑吉尔夫)现实原型是苏联著名的摔跤王Salman Hashimikov ,二位的外在形象都是野蛮、粗野、浑身怪肉暴胀,一个旋转拳能把脑浆子干出来,一个螺旋大坐能把对手给坐粉碎。总之老苏身上所体现的符号,都完全符合外界对前苏联的种种印象。
叁:《超级玛丽》的秘密
超级玛丽这个八位像素的游戏已经成了我们童年隽永的回忆。但是,我要把《超级玛丽》设定告诉你们,你们一定会感到一股浓浓B 级趣味……
随意的人物设定:
当初任天堂公司设计超级玛丽时,想把人物设定成大力水手,反派人物设计成布鲁托,桃子公主是奥利佛。但是因为版权没有谈拢,任天堂就随意的按美国分部的身材矮胖、破啰嗓的意大利裔仓库房东 Mario Segali 的形象设计了超级玛丽。但是现在超级玛丽的品牌效应是大力水手坐火箭都追不上的啊,真是意外造就经典!
充满恶趣味的设定:
据任天堂官方披露,马里奥身高仅 155 公分,出人意外的矮啊 ……那为什么公主那么喜欢他?难道他也是个畅销小说家?而且最难以接受的是,官方设定超级玛丽的年龄是26 岁,在任天堂的眼里26 岁就是这样一种存在?太鬼畜了吧……
在游戏中超级玛丽一磕蘑菇就跟磕伟哥一样迅速膨胀变大,这种蘑菇在自然界中的原型叫毒蝇菇,吃了会有致幻效果,换句话说超级玛丽变大变小的效果完全是一种磕药过后的迷幻感觉,难怪游戏场景的设计充满了色彩过度饱满的、随地乱跑的动植物,太亚文化了。
综上所述,超级玛丽的剧情就是一个极端矮小肥胖、面相古怪、未老先衰、爱好服用致幻剂的痴汉抢夺公主的故事,这么一解读,这剧情太TM 飞起来了……
邪恶的周边小电影:
1993 年,美国的一家成人小电影公司仿佛洞穿了超级玛丽的亚文化本质,拍了一部毛片版的《超级玛丽兄弟》。
在这部粗制滥造的片子里,超级玛丽兄弟又飞大了,忘了征途的初衷,居然和魔王联手作战,一起把公主给办了……这部片子一拍完,任天堂就火速把版权买了下来,然后雪藏。生怕这部邪典电影传播开来损害自己的名誉,一路严防死守了十几年,直到2009 年这部片子才有少量流出,一盘DVD 在黑市上卖到300 美金的高价。
肆:《俄罗斯方块》:一个字头的诞生
码农狂想曲
1984 年,是那个乔治·奥威尔的乌托邦小说中所描述的年份。
苏联科学院总部计算机中心的一位工程师阿列克谢·帕基特诺夫不老老实实安心为帝国的电脑事业添砖加瓦,开始不务正业地设计开发一些简单的游戏。这位好异想天开的远古码农经过一段时间的尝试后,从小孩子玩的拼图游戏得到灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部整齐地堆起来,再成排地消除。这项听起来极其没有意义的设计,在他的坚持不懈下最终完成了,他将这款游戏命名为“Tetris”(俄语:Тетрис),这就是全球人民都知道的“俄罗斯方块”。
其实“Tetris”这个单词是设计者阿列克谢生造出来的一个古怪名字。是根据希腊语中的 “四”(tetra)和阿列克谢自己最喜爱的运动“网球”(tennis)二词生硬合成,果然,IT 狂人的理念世界就是如此不凡。
复杂的版权之争:
还有就是,阿列克谢起初希望将俄罗斯方块游戏卖出去,但在苏联当时的制度下这十分困难。几经尝试都失败后,阿列克谢无奈的将游戏版权交给了自己的单位——苏联科学院。所以在此后的数年时间里,《俄罗斯方块》一直都以免费的形式传播,从苏联扩展到了整个欧洲,也引起了更多人的注意。
1986 年,匈牙利的程序员在Apple II 和Commodore 64 上移植了游戏,英国游戏公司Andromeda 的一位经理人罗伯特·斯坦恩注意到了这个商机,他开始联系阿列克谢以及匈牙利的程序员试图购买俄罗斯方块的版权,并在版权还没有完全明确的情况下,就把它分别卖给了英国的游戏公司Mirrorsoft 和美国的游戏公司Spectrum Holobyte,从而导致了接下来整整十余年时间关于俄罗斯方块的版权之争,成为了游戏史上最复杂、最知名的版权之争。
(未完待续)
下一期,我们将起底《拳皇97》、《冒险岛》、《双截龙》、《红色警戒》
作者=霍启明 编辑=许若仪
本文刊登于《男人装》
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